diff --git a/c_libs/stb_image.c b/c_libs/stb_image.c index a48cbaec7..0d5acc7f8 100644 --- a/c_libs/stb_image.c +++ b/c_libs/stb_image.c @@ -414,7 +414,7 @@ extern "C" { #ifdef STB_IMAGE_STATIC #define STBIDEF static #else -#define STBIDEF extern +#define STBIDEF extern "C" __declspec(dllexport) #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// diff --git a/examples/main.ll b/examples/main.ll index f59eaf147..09fcd5f4c 100644 --- a/examples/main.ll +++ b/examples/main.ll @@ -1,83 +1,619 @@ %.string = type {i8*, i64} ; Basic_string %.rawptr = type i8* ; Basic_rawptr +%Window = type {i64, i64, %WNDCLASSEXA, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, i8*} +%HANDLE = type %.rawptr +%HWND = type %.rawptr +%HDC = type %.rawptr +%HINSTANCE = type %.rawptr +%HICON = type %.rawptr +%HCURSOR = type %.rawptr +%HMENU = type %.rawptr +%HBRUSH = type %.rawptr +%WPARAM = type i64 +%LPARAM = type i64 +%LRESULT = type i64 +%ATOM = type i16 +%POINT = type {i32, i32} +%BOOL = type i32 +%WNDPROC = type %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* +%WNDCLASSEXA = type {i32, i32, %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)*, i32, i32, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, i8*, i8*, %.rawptr} +%MSG = type {%.rawptr, i32, i64, i64, i32, %POINT} +%HGLRC = type %.rawptr +%PROC = type void ()* +%wglCreateContextAttribsARBType = type %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* +%PIXELFORMATDESCRIPTOR = type {i32, i32, i32, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32} +%Bitmap = type {i32, i32, i32, {i8*, i64, i64}} +%Vec2 = type <2 x float> +%Vec3 = type <3 x float> +%Vec4 = type <4 x float> +%Mat2 = type <4 x float> declare void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8*, i8*, i64, i32, i1) argmemonly nounwind +@win32_perf_count_freq = global i64 zeroinitializer + +define double @time_now() { +entry.-.0: + %0 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8 + %1 = icmp eq i64 %0, 0 + br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 + +if.then.-.1: + call void @llvm.debugtrap() + br label %if.done.-.2 + +if.done.-.2: + %2 = alloca i64, align 8 ; counter + store i64 zeroinitializer, i64* %2 + %3 = getelementptr inbounds i64, i64* %2 + %4 = call i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %3) + %5 = alloca double, align 8 ; result + store double zeroinitializer, double* %5 + %6 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8 + %7 = sitofp i64 %6 to double + %8 = load i64, i64* %2, align 8 + %9 = sitofp i64 %8 to double + %10 = fdiv double %9, %7 + store double %10, double* %5 + %11 = load double, double* %5, align 8 + ret double %11 +} + +define void @win32_print_last_error() { +entry.-.0: + %0 = alloca i64, align 8 ; err_code + store i64 zeroinitializer, i64* %0 + %1 = call i32 @GetLastError() + %2 = zext i32 %1 to i64 + store i64 %2, i64* %0 + %3 = load i64, i64* %0, align 8 + %4 = icmp ne i64 %3, 0 + br i1 %4, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 + +if.then.-.1: + %5 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0 + %6 = alloca %.string, align 8 + store %.string zeroinitializer, %.string* %6 + %7 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 0 + %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 1 + store i8* %5, i8** %7 + store i64 14, i64* %8 + %9 = load %.string, %.string* %6, align 8 + call void @print_string(%.string %9) + %10 = load i64, i64* %0, align 8 + call void @print_int(i64 %10) + %11 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0 + %12 = alloca %.string, align 8 + store %.string zeroinitializer, %.string* %12 + %13 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 0 + %14 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 1 + store i8* %11, i8** %13 + store i64 1, i64* %14 + %15 = load %.string, %.string* %12, align 8 + call void @print_string(%.string %15) + br label %if.done.-.2 + +if.done.-.2: + ret void +} + +define i8* @to_c_string(%.string %s) { +entry.-.0: + %0 = alloca %.string, align 8 ; s + store %.string zeroinitializer, %.string* %0 + store %.string %s, %.string* %0 + %1 = alloca i8*, align 8 ; c_str + store i8* zeroinitializer, i8** %1 + %2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 + %3 = load i64, i64* %2, align 8 + %4 = add i64 %3, 1 + %5 = call %.rawptr @malloc(i64 %4) + %6 = bitcast %.rawptr %5 to i8* + store i8* %6, i8** %1 + %7 = load i8*, i8** %1, align 8 + %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0 + %9 = load i8*, i8** %8, align 8 + %10 = getelementptr i8, i8* %9, i64 0 + %11 = getelementptr inbounds i8, i8* %10 + %12 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 + %13 = load i64, i64* %12, align 8 + %14 = call i32 @memcpy(%.rawptr %7, %.rawptr %11, i64 %13) + %15 = load i8*, i8** %1, align 8 + %16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1 + %17 = load i64, i64* %16, align 8 + %18 = getelementptr i8, i8* %15, i64 %17 + store i8 0, i8* %18 + %19 = load i8*, i8** %1, align 8 + ret i8* %19 +} + +define %LRESULT @win32_proc(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) noinline { +entry.-.0: + %0 = alloca %HWND, align 8 ; hwnd + store %HWND zeroinitializer, %HWND* %0 + store %HWND %hwnd, %HWND* %0 + %1 = alloca i32, align 4 ; msg + store i32 zeroinitializer, i32* %1 + store i32 %msg, i32* %1 + %2 = alloca %WPARAM, align 8 ; wparam + store %WPARAM zeroinitializer, %WPARAM* %2 + store %WPARAM %wparam, %WPARAM* %2 + %3 = alloca %LPARAM, align 8 ; lparam + store %LPARAM zeroinitializer, %LPARAM* %3 + store %LPARAM %lparam, %LPARAM* %3 + %4 = load i32, i32* %1, align 4 + %5 = icmp eq i32 %4, 2 + br i1 %5, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.3 + +if.then.-.1: + call void @ExitProcess(i32 0) + ret %LRESULT 0 + +cmp-or.-.2: + %6 = load i32, i32* %1, align 4 + %7 = icmp eq i32 %6, 18 + br i1 %7, label %if.then.-.1, label %if.done.-.4 + +cmp-or.-.3: + %8 = load i32, i32* %1, align 4 + %9 = icmp eq i32 %8, 16 + br i1 %9, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.2 + +if.done.-.4: + %10 = load %HWND, %HWND* %0, align 8 + %11 = load i32, i32* %1, align 4 + %12 = load %WPARAM, %WPARAM* %2, align 8 + %13 = load %LPARAM, %LPARAM* %3, align 8 + %14 = call %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %10, i32 %11, %WPARAM %12, %LPARAM %13) + ret i64 %14 +} + +define {%Window, i1} @make_window(%.string %title, i64 %msg, i64 %height) { +entry.-.0: + %0 = alloca %.string, align 8 ; title + store %.string zeroinitializer, %.string* %0 + store %.string %title, %.string* %0 + %1 = alloca i64, align 8 ; msg + store i64 zeroinitializer, i64* %1 + store i64 %msg, i64* %1 + %2 = alloca i64, align 8 ; height + store i64 zeroinitializer, i64* %2 + store i64 %height, i64* %2 + %3 = alloca %Window, align 8 ; w + store %Window zeroinitializer, %Window* %3 + %4 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 0 + %5 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 1 + %6 = load i64, i64* %1, align 8 + %7 = load i64, i64* %2, align 8 + store i64 %6, i64* %4 + store i64 %7, i64* %5 + %8 = alloca %.string, align 8 ; class_name + store %.string zeroinitializer, %.string* %8 + %9 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str2, i64 0, i64 0 + %10 = alloca %.string, align 8 + store %.string zeroinitializer, %.string* %10 + %11 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %10, i64 0, i32 0 + %12 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %10, i64 0, i32 1 + store i8* %9, i8** %11 + store i64 18, i64* %12 + %13 = load %.string, %.string* %10, align 8 + store %.string %13, %.string* %8 + %14 = alloca i8*, align 8 ; c_class_name + store i8* zeroinitializer, i8** %14 + %15 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 0 + %16 = load i8*, i8** %15, align 8 + %17 = getelementptr i8, i8* %16, i64 0 + %18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17 + store i8* %18, i8** %14 + %19 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 7 + %20 = load %.string, %.string* %0, align 8 + %21 = call i8* @to_c_string(%.string %20) + store i8* %21, i8** %19 + %22 = alloca %HINSTANCE, align 8 ; instance + store %HINSTANCE zeroinitializer, %HINSTANCE* %22 + %23 = call %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* null) + store %HINSTANCE %23, %HINSTANCE* %22 + %24 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 2 + %25 = alloca %WNDCLASSEXA, align 8 + store %WNDCLASSEXA zeroinitializer, %WNDCLASSEXA* %25 + %26 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 0 + store i32 80, i32* %26 + %27 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 1 + store i32 3, i32* %27 + %28 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %22, align 8 + %29 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 5 + store %HINSTANCE %28, %HINSTANCE* %29 + %30 = load i8*, i8** %14, align 8 + %31 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 10 + store i8* %30, i8** %31 + %32 = bitcast %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* @win32_proc to %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* + %33 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 2 + store %WNDPROC %32, %WNDPROC* %33 + %34 = load %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, align 8 + store %WNDCLASSEXA %34, %WNDCLASSEXA* %24 + %35 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 2 + %36 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %35 + %37 = call %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %36) + %38 = icmp eq i16 %37, 0 + br i1 %38, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2 + +if.then.-.1: + %39 = alloca {%Window, i1}, align 8 + store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %39 + %40 = load %Window, %Window* %3, align 8 + %41 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, i64 0, i32 0 + store %Window %40, %Window* %41 + %42 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, i64 0, i32 1 + store i1 false, i1* %42 + %43 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, align 8 + ret {%Window, i1} %43 + +if.done.-.2: + %44 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4 + %45 = load i8*, i8** %14, align 8 + %46 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 7 + %47 = load i8*, i8** %46, align 8 + %48 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 0 + %49 = load i64, i64* %48, align 8 + %50 = trunc i64 %49 to i32 + %51 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 1 + %52 = load i64, i64* %51, align 8 + %53 = trunc i64 %52 to i32 + %54 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %22, align 8 + %55 = call %HWND @CreateWindowExA(i32 0, i8* %45, i8* %47, i32 281673728, i32 2147483648, i32 2147483648, i32 %50, i32 %53, %HWND null, %HMENU null, %HINSTANCE %54, %.rawptr null) + store %HWND %55, %HWND* %44 + %56 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4 + %57 = load %HWND, %HWND* %56, align 8 + %58 = icmp eq %.rawptr %57, null + br i1 %58, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4 + +if.then.-.3: + call void @win32_print_last_error() + %59 = alloca {%Window, i1}, align 8 + store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %59 + %60 = load %Window, %Window* %3, align 8 + %61 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, i64 0, i32 0 + store %Window %60, %Window* %61 + %62 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, i64 0, i32 1 + store i1 false, i1* %62 + %63 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, align 8 + ret {%Window, i1} %63 + +if.done.-.4: + %64 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %65 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4 + %66 = load %HWND, %HWND* %65, align 8 + %67 = call %HDC @GetDC(%HANDLE %66) + store %HDC %67, %HDC* %64 + %68 = alloca %PIXELFORMATDESCRIPTOR, align 4 ; pfd + store %PIXELFORMATDESCRIPTOR zeroinitializer, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68 + %69 = alloca %PIXELFORMATDESCRIPTOR, align 4 + store %PIXELFORMATDESCRIPTOR zeroinitializer, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69 + %70 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 0 + store i32 44, i32* %70 + %71 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 1 + store i32 1, i32* %71 + %72 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 2 + store i32 37, i32* %72 + %73 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 3 + store i8 0, i8* %73 + %74 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 4 + store i8 32, i8* %74 + %75 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 11 + store i8 8, i8* %75 + %76 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 18 + store i8 24, i8* %76 + %77 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 19 + store i8 8, i8* %77 + %78 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 21 + store i8 0, i8* %78 + %79 = load %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, align 4 + store %PIXELFORMATDESCRIPTOR %79, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68 + %80 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %81 = load %HDC, %HDC* %80, align 8 + %82 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %83 = load %HDC, %HDC* %82, align 8 + %84 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68 + %85 = call i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %83, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %84) + %86 = call %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %81, i32 %85, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* null) + %87 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 5 + %88 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %89 = load %HDC, %HDC* %88, align 8 + %90 = call %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %89) + store %HGLRC %90, %HGLRC* %87 + %91 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %92 = load %HDC, %HDC* %91, align 8 + %93 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 5 + %94 = load %HGLRC, %HGLRC* %93, align 8 + %95 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %92, %HGLRC %94) + %96 = alloca [8 x i32], align 4 ; attribs + store [8 x i32] zeroinitializer, [8 x i32]* %96 + %97 = alloca [8 x i32], align 4 + store [8 x i32] zeroinitializer, [8 x i32]* %97 + %98 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 0 + store i32 8337, i32* %98 + %99 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 1 + store i32 2, i32* %99 + %100 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 2 + store i32 8338, i32* %100 + %101 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 3 + store i32 1, i32* %101 + %102 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 4 + store i32 37158, i32* %102 + %103 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 5 + store i32 2, i32* %103 + %104 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 6 + store i32 0, i32* %104 + %105 = load [8 x i32], [8 x i32]* %97, align 4 + store [8 x i32] %105, [8 x i32]* %96 + %106 = alloca %.string, align 8 ; wgl_string + store %.string zeroinitializer, %.string* %106 + %107 = getelementptr inbounds [27 x i8], [27 x i8]* @.str3, i64 0, i64 0 + %108 = alloca %.string, align 8 + store %.string zeroinitializer, %.string* %108 + %109 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %108, i64 0, i32 0 + %110 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %108, i64 0, i32 1 + store i8* %107, i8** %109 + store i64 27, i64* %110 + %111 = load %.string, %.string* %108, align 8 + store %.string %111, %.string* %106 + %112 = alloca i8*, align 8 ; c_wgl_string + store i8* zeroinitializer, i8** %112 + %113 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %106, i64 0, i32 0 + %114 = load i8*, i8** %113, align 8 + %115 = getelementptr i8, i8* %114, i64 0 + %116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115 + store i8* %116, i8** %112 + %117 = alloca %wglCreateContextAttribsARBType, align 8 ; wglCreateContextAttribsARB + store %wglCreateContextAttribsARBType zeroinitializer, %wglCreateContextAttribsARBType* %117 + %118 = load i8*, i8** %112, align 8 + %119 = call %PROC @wglGetProcAddress(i8* %118) + %120 = bitcast void ()* %119 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* + %121 = bitcast %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %120 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* + store %wglCreateContextAttribsARBType %121, %wglCreateContextAttribsARBType* %117 + %122 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 6 + %123 = load %wglCreateContextAttribsARBType, %wglCreateContextAttribsARBType* %117, align 8 + %124 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %125 = load %HDC, %HDC* %124, align 8 + %126 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %96, i64 0, i64 0 + %127 = getelementptr i32, i32* %126, i64 0 + %128 = getelementptr inbounds i32, i32* %127 + %129 = call %HGLRC %123(%HDC %125, %.rawptr null, i32* %128) + store %HGLRC %129, %HGLRC* %122 + %130 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %131 = load %HDC, %HDC* %130, align 8 + %132 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 6 + %133 = load %HGLRC, %HGLRC* %132, align 8 + %134 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %131, %HGLRC %133) + %135 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3 + %136 = load %HDC, %HDC* %135, align 8 + %137 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %136) + %138 = alloca {%Window, i1}, align 8 + store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %138 + %139 = load %Window, %Window* %3, align 8 + %140 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, i64 0, i32 0 + store %Window %139, %Window* %140 + %141 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, i64 0, i32 1 + store i1 true, i1* %141 + %142 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, align 8 + ret {%Window, i1} %142 +} + +define void @destroy_window(%Window* %w) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Window*, align 8 ; w + store %Window* zeroinitializer, %Window** %0 + store %Window* %w, %Window** %0 + %1 = load %Window*, %Window** %0, align 8 + %2 = getelementptr %Window, %Window* %1, i64 0 + %3 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %2, i64 0, i32 7 + %4 = load i8*, i8** %3, align 8 + call void @free(%.rawptr %4) + ret void +} + +define i1 @update_window(%Window* %w) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Window*, align 8 ; w + store %Window* zeroinitializer, %Window** %0 + store %Window* %w, %Window** %0 + %1 = alloca %MSG, align 8 ; msg + store %MSG zeroinitializer, %MSG* %1 + br label %for.body.-.1 + +for.body.-.1: + %2 = alloca i1, align 1 ; ok + store i1 zeroinitializer, i1* %2 + %3 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1 + %4 = call %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %3, %HWND null, i32 0, i32 0, i32 1) + %5 = icmp ne i32 %4, 0 + store i1 %5, i1* %2 + %6 = load i1, i1* %2, align 1 + br i1 %6, label %if.done.-.3, label %if.then.-.2 + +if.then.-.2: + br label %for.done.-.6 + +if.done.-.3: + %7 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1, i64 0, i32 1 + %8 = load i32, i32* %7, align 4 + %9 = icmp eq i32 %8, 18 + br i1 %9, label %if.then.-.4, label %if.done.-.5 + +if.then.-.4: + ret i1 true + +if.done.-.5: + %10 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1 + %11 = call %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %10) + %12 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1 + %13 = call %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %12) + br label %for.body.-.1 + +for.done.-.6: + ret i1 false +} + +define void @display_window(%Window* %w) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Window*, align 8 ; w + store %Window* zeroinitializer, %Window** %0 + store %Window* %w, %Window** %0 + %1 = load %Window*, %Window** %0, align 8 + %2 = getelementptr %Window, %Window* %1, i64 0 + %3 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %2, i64 0, i32 3 + %4 = load %HDC, %HDC* %3, align 8 + %5 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %4) + ret void +} define void @main() { entry.-.0: call void @__$startup_runtime() - %0 = alloca <4 x float>, align 8 ; a - store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %0 - %1 = alloca <4 x float>, align 8 - store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %1 - %2 = load <4 x float>, <4 x float>* %1, align 8 - %3 = insertelement <4 x float> %2, float 0x3ff0000000000000, i64 0 - %4 = shufflevector <4 x float> %3, <4 x float> undef, <4 x i32> - store <4 x float> %4, <4 x float>* %0 - %5 = alloca <4 x float>, align 8 - store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %5 - %6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5, align 8 - %7 = insertelement <4 x float> %6, float 0x3ff0000000000000, i64 0 - %8 = insertelement <4 x float> %7, float 0x4000000000000000, i64 1 - %9 = insertelement <4 x float> %8, float 0x4008000000000000, i64 2 - %10 = insertelement <4 x float> %9, float 0x4010000000000000, i64 3 - %11 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> undef, <4 x i32> - store <4 x float> %11, <4 x float>* %0 - br label %for.init.-.1 + %0 = alloca %Window, align 8 ; window + store %Window zeroinitializer, %Window* %0 + %1 = alloca i1, align 1 ; window_success + store i1 zeroinitializer, i1* %1 + %2 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str4, i64 0, i64 0 + %3 = alloca %.string, align 8 + store %.string zeroinitializer, %.string* %3 + %4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 0 + %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 1 + store i8* %2, i8** %4 + store i64 18, i64* %5 + %6 = load %.string, %.string* %3, align 8 + %7 = call {%Window, i1} @make_window(%.string %6, i64 854, i64 480) + %8 = extractvalue {%Window, i1} %7, 0 + %9 = extractvalue {%Window, i1} %7, 1 + store %Window %8, %Window* %0 + store i1 %9, i1* %1 + %10 = load i1, i1* %1, align 1 + br i1 %10, label %if.done.-.2, label %if.then.-.1 -for.init.-.1: - %12 = alloca i64, align 8 ; i - store i64 zeroinitializer, i64* %12 - store i64 0, i64* %12 - br label %for.loop.-.3 +if.then.-.1: + ret void -for.body.-.2: - %13 = load i64, i64* %12, align 8 - %14 = icmp sgt i64 %13, 0 - br i1 %14, label %if.then.-.5, label %if.done.-.6 +if.done.-.2: + %11 = alloca double, align 8 ; prev_time + store double zeroinitializer, double* %11 + %12 = call double @time_now() + store double %12, double* %11 + %13 = alloca i1, align 1 ; running + store i1 zeroinitializer, i1* %13 + store i1 true, i1* %13 + br label %for.loop.-.4 -for.loop.-.3: - %15 = load i64, i64* %12, align 8 - %16 = icmp slt i64 %15, 4 - br i1 %16, label %for.body.-.2, label %for.done.-.7 +for.body.-.3: + %14 = alloca double, align 8 ; curr_time + store double zeroinitializer, double* %14 + %15 = call double @time_now() + store double %15, double* %14 + %16 = alloca float, align 4 ; dt + store float zeroinitializer, float* %16 + %17 = load double, double* %11, align 8 + %18 = load double, double* %14, align 8 + %19 = fsub double %18, %17 + %20 = fptrunc double %19 to float + store float %20, float* %16 + %21 = load double, double* %14, align 8 + store double %21, double* %11 + %22 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0 + %23 = call i1 @update_window(%Window* %22) + br i1 %23, label %if.then.-.5, label %if.done.-.6 -for.post.-.4: - %17 = load i64, i64* %12, align 8 - %18 = add i64 %17, 1 - store i64 %18, i64* %12 - br label %for.loop.-.3 +for.loop.-.4: + %24 = load i1, i1* %13, align 1 + br i1 %24, label %for.body.-.3, label %for.done.-.7 if.then.-.5: - %19 = getelementptr inbounds [2 x i8], [2 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0 - %20 = alloca %.string, align 8 - store %.string zeroinitializer, %.string* %20 - %21 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %20, i64 0, i32 0 - %22 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %20, i64 0, i32 1 - store i8* %19, i8** %21 - store i64 2, i64* %22 - %23 = load %.string, %.string* %20, align 8 - call void @print_string(%.string %23) + store i1 false, i1* %13 br label %if.done.-.6 if.done.-.6: - %24 = load i64, i64* %12, align 8 - %25 = load <4 x float>, <4 x float>* %0, align 8 - %26 = extractelement <4 x float> %25, i64 %24 - %27 = fptosi float %26 to i64 - call void @print_int(i64 %27) - br label %for.post.-.4 + call void @glClearColor(float 0x3fe0000000000000, float 0x3fe6666660000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000) + call void @glClear(i32 16384) + call void @glLoadIdentity() + %25 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0, i64 0, i32 0 + %26 = load i64, i64* %25, align 8 + %27 = sitofp i64 %26 to double + %28 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0, i64 0, i32 1 + %29 = load i64, i64* %28, align 8 + %30 = sitofp i64 %29 to double + call void @glOrtho(double 0x0000000000000000, double %27, double 0x0000000000000000, double %30, double 0x0000000000000000, double 0x3ff0000000000000) + %31 = alloca float, align 4 ; x + store float zeroinitializer, float* %31 + %32 = alloca float, align 4 ; y + store float zeroinitializer, float* %32 + store float 0x4059000000000000, float* %31 + store float 0x4059000000000000, float* %32 + %33 = load float, float* %31, align 4 + %34 = load float, float* %32, align 4 + call void @main$draw_rect-0(float %33, float %34, float 0x4049000000000000, float 0x4049000000000000) + %35 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0 + call void @display_window(%Window* %35) + br label %for.loop.-.4 for.done.-.7: - %28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0 - %29 = alloca %.string, align 8 - store %.string zeroinitializer, %.string* %29 - %30 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %29, i64 0, i32 0 - %31 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %29, i64 0, i32 1 - store i8* %28, i8** %30 - store i64 1, i64* %31 - %32 = load %.string, %.string* %29, align 8 - call void @print_string(%.string %32) + br label %defer.-.8 + +defer.-.8: + %36 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0 + call void @destroy_window(%Window* %36) + ret void +} + +define void @main$draw_rect-0(float %x, float %y, float %w, float %h) { +entry.-.0: + %0 = alloca float, align 4 ; x + store float zeroinitializer, float* %0 + store float %x, float* %0 + %1 = alloca float, align 4 ; y + store float zeroinitializer, float* %1 + store float %y, float* %1 + %2 = alloca float, align 4 ; w + store float zeroinitializer, float* %2 + store float %w, float* %2 + %3 = alloca float, align 4 ; h + store float zeroinitializer, float* %3 + store float %h, float* %3 + call void @glBegin(i32 4) + call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000) + %4 = load float, float* %0, align 4 + %5 = load float, float* %1, align 4 + call void @glVertex3f(float %4, float %5, float 0x0000000000000000) + call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000) + %6 = load float, float* %2, align 4 + %7 = load float, float* %0, align 4 + %8 = fadd float %7, %6 + %9 = load float, float* %1, align 4 + call void @glVertex3f(float %8, float %9, float 0x0000000000000000) + call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000) + %10 = load float, float* %2, align 4 + %11 = load float, float* %0, align 4 + %12 = fadd float %11, %10 + %13 = load float, float* %3, align 4 + %14 = load float, float* %1, align 4 + %15 = fadd float %14, %13 + call void @glVertex3f(float %12, float %15, float 0x0000000000000000) + call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000) + %16 = load float, float* %2, align 4 + %17 = load float, float* %0, align 4 + %18 = fadd float %17, %16 + %19 = load float, float* %3, align 4 + %20 = load float, float* %1, align 4 + %21 = fadd float %20, %19 + call void @glVertex3f(float %18, float %21, float 0x0000000000000000) + call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000) + %22 = load float, float* %0, align 4 + %23 = load float, float* %3, align 4 + %24 = load float, float* %1, align 4 + %25 = fadd float %24, %23 + call void @glVertex3f(float %22, float %25, float 0x0000000000000000) + call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000) + %26 = load float, float* %0, align 4 + %27 = load float, float* %1, align 4 + call void @glVertex3f(float %26, float %27, float 0x0000000000000000) + call void @glEnd() ret void } @@ -455,7 +991,7 @@ for.body.-.5: %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 - %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str2, i64 0, i64 0 + %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str5, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1, align 8 %21 = load i64, i64* %0, align 8 %22 = srem i64 %21, %20 @@ -597,7 +1133,7 @@ for.body.-.5: %16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0 %17 = load i64, i64* %3, align 8 %18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17 - %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str3, i64 0, i64 0 + %19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str6, i64 0, i64 0 %20 = load i64, i64* %1, align 8 %21 = load i64, i64* %0, align 8 %22 = urem i64 %21, %20 @@ -689,7 +1225,7 @@ entry.-.0: br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.else.-.2 if.then.-.1: - %2 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @.str4, i64 0, i64 0 + %2 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @.str7, i64 0, i64 0 %3 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %3 %4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 0 @@ -701,7 +1237,7 @@ if.then.-.1: br label %if.done.-.3 if.else.-.2: - %7 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @.str5, i64 0, i64 0 + %7 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @.str8, i64 0, i64 0 %8 = alloca %.string, align 8 store %.string zeroinitializer, %.string* %8 %9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 0 @@ -715,6 +1251,329 @@ if.else.-.2: if.done.-.3: ret void } +declare %HANDLE @GetStdHandle(i32 %h) ; foreign +declare i32 @CloseHandle(%HANDLE %h) ; foreign +declare i32 @WriteFileA(%HANDLE %h, %.rawptr %buf, i32 %len, i32* %written_result, %.rawptr %overlapped) ; foreign +declare i32 @GetLastError() ; foreign +declare void @ExitProcess(i32 %exit_code) ; foreign +declare %HWND @GetDesktopWindow() ; foreign +declare i32 @GetCursorPos(%POINT* %p) ; foreign +declare i32 @ScreenToClient(%HWND %h, %POINT* %p) ; foreign +declare %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* %module_name) ; foreign +declare i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %result) ; foreign +declare i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %result) ; foreign + +define void @sleep_ms(i32 %ms) { +entry.-.0: + %0 = alloca i32, align 4 ; ms + store i32 zeroinitializer, i32* %0 + store i32 %ms, i32* %0 + %1 = load i32, i32* %0, align 4 + %2 = call i32 @Sleep(i32 %1) + ret void +} +declare i32 @Sleep(i32 %ms) declare void @OutputDebugStringA(i8* %c_str) ; foreign +declare %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %wc) ; foreign +declare %HWND @CreateWindowExA(i32 %ex_style, i8* %class_name, i8* %title, i32 %style, i32 %x, i32 %y, i32 %w, i32 %h, %HWND %parent, %HMENU %menu, %HINSTANCE %instance, %.rawptr %param) ; foreign +declare %BOOL @ShowWindow(%HWND %hwnd, i32 %cmd_show) ; foreign +declare %BOOL @UpdateWindow(%HWND %hwnd) ; foreign +declare %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %msg, %HWND %hwnd, i32 %msg_filter_min, i32 %msg_filter_max, i32 %remove_msg) ; foreign +declare %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %msg) ; foreign +declare %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %msg) ; foreign +declare %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) ; foreign + +define i64 @GetQueryPerformanceFrequency() { +entry.-.0: + %0 = alloca i64, align 8 ; r + store i64 zeroinitializer, i64* %0 + %1 = getelementptr inbounds i64, i64* %0 + %2 = call i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %1) + %3 = load i64, i64* %0, align 8 + ret i64 %3 +} +declare %HDC @GetDC(%HANDLE %h) ; foreign +declare %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %hdc, i32 %pixel_format, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign +declare i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %hdc, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign +declare %BOOL @SwapBuffers(%HDC %hdc) ; foreign +declare %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %hdc) ; foreign +declare %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %hdc, %HGLRC %hglrc) ; foreign +declare %PROC @wglGetProcAddress(i8* %c_str) ; foreign +declare %BOOL @wglDeleteContext(%HGLRC %hglrc) ; foreign +declare void @glClear(i32 %mask) ; foreign +declare void @glClearColor(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign +declare void @glBegin(i32 %mode) ; foreign +declare void @glEnd() ; foreign +declare void @glColor3f(float %r, float %g, float %b) ; foreign +declare void @glColor4f(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign +declare void @glVertex2f(float %x, float %y) ; foreign +declare void @glVertex3f(float %x, float %y, float %z) ; foreign +declare void @glTexCoord2f(float %u, float %v) ; foreign +declare void @glLoadIdentity() ; foreign +declare void @glOrtho(double %left, double %right, double %bottom, double %top, double %near, double %far) ; foreign +declare void @glBlendFunc(i32 %sfactor, i32 %dfactor) ; foreign +declare void @glEnable(i32 %cap) ; foreign +declare void @glDisable(i32 %cap) ; foreign +declare void @glGenTextures(i32 %count, i32* %result) ; foreign +declare void @glTexParameteri(i32 %target, i32 %pname, i32 %param) ; foreign +declare void @glTexParameterf(i32 %target, i32 %pname, float %param) ; foreign +declare void @glBindTexture(i32 %target, i32 %texture) ; foreign +declare void @glTexImage2D(i32 %target, i32 %level, i32 %internal_format, i32 %width, i32 %height, i32 %border, i32 %format, i32 %_type, %.rawptr %pixels) ; foreign + +define %Bitmap @make_bitmap(%.string %filename) { +entry.-.0: + %0 = alloca %.string, align 8 ; filename + store %.string zeroinitializer, %.string* %0 + store %.string %filename, %.string* %0 + %1 = alloca [1024 x i8], align 1 ; c_buf + store [1024 x i8] zeroinitializer, [1024 x i8]* %1 + %2 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; bytes + store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %2 + %3 = load %.string, %.string* %0, align 8 + %4 = alloca %.string, align 8 + store %.string zeroinitializer, %.string* %4 + store %.string %3, %.string* %4 + %5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 0 + %6 = load i8*, i8** %5, align 8 + %7 = alloca i8*, align 8 + store i8* zeroinitializer, i8** %7 + store i8* %6, i8** %7 + %8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 1 + %9 = load i64, i64* %8, align 8 + %10 = sub i64 %9, 0 + %11 = sub i64 %9, 0 + %12 = load i8*, i8** %7, align 8 + %13 = getelementptr i8, i8* %12, i64 0 + %14 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 + store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %14 + %15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 0 + store i8* %13, i8** %15 + %16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 1 + store i64 %10, i64* %16 + %17 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 2 + store i64 %11, i64* %17 + %18 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, align 8 + store {i8*, i64, i64} %18, {i8*, i64, i64}* %2 + %19 = alloca i64, align 8 ; str_len + store i64 zeroinitializer, i64* %19 + %20 = sub i64 1024, 0 + %21 = sub i64 1024, 0 + %22 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0 + %23 = getelementptr i8, i8* %22, i64 0 + %24 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 + store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %24 + %25 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0 + store i8* %23, i8** %25 + %26 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1 + store i64 %20, i64* %26 + %27 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 2 + store i64 %21, i64* %27 + %28 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0 + %29 = load i8*, i8** %28, align 8 + %30 = bitcast i8* %29 to %.rawptr + %31 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 0 + %32 = load i8*, i8** %31, align 8 + %33 = bitcast i8* %32 to %.rawptr + %34 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1 + %35 = load i64, i64* %34, align 8 + %36 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 1 + %37 = load i64, i64* %36, align 8 + %38 = icmp slt i64 %35, %37 + %39 = select i1 %38, i64 %35, i64 %37 + %40 = mul i64 %39, 1 + call void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8* %30, i8* %33, i64 %40, i32 1, i1 false) + store i64 %39, i64* %19 + %41 = alloca %Bitmap, align 8 ; b + store %Bitmap zeroinitializer, %Bitmap* %41 + %42 = alloca i8*, align 8 ; pixels + store i8* zeroinitializer, i8** %42 + %43 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0 + %44 = getelementptr i8, i8* %43, i64 0 + %45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44 + %46 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0 + %47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46 + %48 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1 + %49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48 + %50 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2 + %51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50 + %52 = call i8* @stbi_load(i8* %45, i32* %47, i32* %49, i32* %51, i32 4) + store i8* %52, i8** %42 + %53 = alloca i64, align 8 ; len + store i64 zeroinitializer, i64* %53 + %54 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2 + %55 = load i32, i32* %54, align 4 + %56 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1 + %57 = load i32, i32* %56, align 4 + %58 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0 + %59 = load i32, i32* %58, align 4 + %60 = mul i32 %59, %57 + %61 = mul i32 %60, %55 + %62 = zext i32 %61 to i64 + store i64 %62, i64* %53 + %63 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 3 + %64 = load i64, i64* %53, align 8 + %65 = sub i64 %64, 0 + %66 = sub i64 %64, 0 + %67 = load i8*, i8** %42, align 8 + %68 = getelementptr i8, i8* %67, i64 0 + %69 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 + store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %69 + %70 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 0 + store i8* %68, i8** %70 + %71 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 1 + store i64 %65, i64* %71 + %72 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 2 + store i64 %66, i64* %72 + %73 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, align 8 + store {i8*, i64, i64} %73, {i8*, i64, i64}* %63 + %74 = load %Bitmap, %Bitmap* %41, align 8 + ret %Bitmap %74 +} +declare i8* @stbi_load(i8* %filename, i32* %x, i32* %y, i32* %comp, i32 %req_comp) +define void @destroy_bitmap(%Bitmap* %b) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Bitmap*, align 8 ; b + store %Bitmap* zeroinitializer, %Bitmap** %0 + store %Bitmap* %b, %Bitmap** %0 + %1 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 + %2 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %1, i64 0 + %3 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %2, i64 0, i32 3 + %4 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %3, i64 0, i32 0 + %5 = load i8*, i8** %4, align 8 + %6 = getelementptr i8, i8* %5, i64 0 + %7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6 + call void @stbi_image_free(%.rawptr %7) + %8 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 + %9 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %8, i64 0 + %10 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %9, i64 0, i32 3 + %11 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 + %12 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %11, i64 0 + %13 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %12, i64 0, i32 3 + %14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2 + %15 = load i64, i64* %14, align 8 + %16 = sub i64 0, 0 + %17 = sub i64 %15, 0 + %18 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0 + %19 = load i8*, i8** %18, align 8 + %20 = getelementptr i8, i8* %19, i64 0 + %21 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 + store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %21 + %22 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 0 + store i8* %20, i8** %22 + %23 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 1 + store i64 %16, i64* %23 + %24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 2 + store i64 %17, i64* %24 + %25 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, align 8 + store {i8*, i64, i64} %25, {i8*, i64, i64}* %10 + %26 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 + %27 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %26, i64 0 + %28 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %27, i64 0, i32 0 + store i32 0, i32* %28 + %29 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 + %30 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %29, i64 0 + %31 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %30, i64 0, i32 1 + store i32 0, i32* %31 + %32 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8 + %33 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %32, i64 0 + %34 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %33, i64 0, i32 2 + store i32 0, i32* %34 + ret void +} +declare void @stbi_image_free(%.rawptr %retval_from_stbi_load) declare float @llvm.sqrt.f32(float %x) ; foreign +declare double @llvm.sqrt.f64(double %x) ; foreign + +define float @vec2_dot(%Vec2 %a, %Vec2 %b) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Vec2, align 8 ; a + store %Vec2 zeroinitializer, %Vec2* %0 + store %Vec2 %a, %Vec2* %0 + %1 = alloca %Vec2, align 8 ; b + store %Vec2 zeroinitializer, %Vec2* %1 + store %Vec2 %b, %Vec2* %1 + %2 = alloca %Vec2, align 8 ; c + store %Vec2 zeroinitializer, %Vec2* %2 + %3 = load %Vec2, %Vec2* %1, align 8 + %4 = load %Vec2, %Vec2* %0, align 8 + %5 = fmul <2 x float> %4, %3 + store %Vec2 %5, %Vec2* %2 + %6 = load %Vec2, %Vec2* %2, align 8 + %7 = extractelement %Vec2 %6, i64 1 + %8 = load %Vec2, %Vec2* %2, align 8 + %9 = extractelement %Vec2 %8, i64 0 + %10 = fadd float %9, %7 + ret float %10 +} + +define float @vec3_dot(%Vec3 %a, %Vec3 %b) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Vec3, align 8 ; a + store %Vec3 zeroinitializer, %Vec3* %0 + store %Vec3 %a, %Vec3* %0 + %1 = alloca %Vec3, align 8 ; b + store %Vec3 zeroinitializer, %Vec3* %1 + store %Vec3 %b, %Vec3* %1 + %2 = alloca %Vec3, align 8 ; c + store %Vec3 zeroinitializer, %Vec3* %2 + %3 = load %Vec3, %Vec3* %1, align 8 + %4 = load %Vec3, %Vec3* %0, align 8 + %5 = fmul <3 x float> %4, %3 + store %Vec3 %5, %Vec3* %2 + %6 = load %Vec3, %Vec3* %2, align 8 + %7 = extractelement %Vec3 %6, i64 2 + %8 = load %Vec3, %Vec3* %2, align 8 + %9 = extractelement %Vec3 %8, i64 1 + %10 = load %Vec3, %Vec3* %2, align 8 + %11 = extractelement %Vec3 %10, i64 0 + %12 = fadd float %11, %9 + %13 = fadd float %12, %7 + ret float %13 +} + +define float @lerp(float %a, float %b, float %t) { +entry.-.0: + %0 = alloca float, align 4 ; a + store float zeroinitializer, float* %0 + store float %a, float* %0 + %1 = alloca float, align 4 ; b + store float zeroinitializer, float* %1 + store float %b, float* %1 + %2 = alloca float, align 4 ; t + store float zeroinitializer, float* %2 + store float %t, float* %2 + %3 = load float, float* %2, align 4 + %4 = load float, float* %1, align 4 + %5 = fmul float %4, %3 + %6 = load float, float* %2, align 4 + %7 = fsub float 0x3ff0000000000000, %6 + %8 = load float, float* %0, align 4 + %9 = fmul float %8, %7 + %10 = fadd float %9, %5 + ret float %10 +} + +define float @vec2_mag(%Vec2 %a) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Vec2, align 8 ; a + store %Vec2 zeroinitializer, %Vec2* %0 + store %Vec2 %a, %Vec2* %0 + %1 = load %Vec2, %Vec2* %0, align 8 + %2 = load %Vec2, %Vec2* %0, align 8 + %3 = call float @vec2_dot(%Vec2 %1, %Vec2 %2) + %4 = call float @llvm.sqrt.f32(float %3) + ret float %4 +} + +define float @vec3_mag(%Vec3 %a) { +entry.-.0: + %0 = alloca %Vec3, align 8 ; a + store %Vec3 zeroinitializer, %Vec3* %0 + store %Vec3 %a, %Vec3* %0 + %1 = load %Vec3, %Vec3* %0, align 8 + %2 = load %Vec3, %Vec3* %0, align 8 + %3 = call float @vec3_dot(%Vec3 %1, %Vec3 %2) + %4 = call float @llvm.sqrt.f32(float %3) + ret float %4 +} declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign declare %.rawptr @malloc(i64 %sz) ; foreign declare void @free(%.rawptr %ptr) ; foreign @@ -961,14 +1820,19 @@ entry.-.0: %5 = icmp sge i64 %4, 0 ret i1 %5 } -@.str0 = global [2 x i8] c"\2C\20" +@.str0 = global [14 x i8] c"GetLastError\3A\20" @.str1 = global [1 x i8] c"\0A" -@.str2 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" -@.str3 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" -@.str4 = global [4 x i8] c"true" -@.str5 = global [5 x i8] c"false" +@.str2 = global [18 x i8] c"Win32-Odin-Window\00" +@.str3 = global [27 x i8] c"wglCreateContextAttribsARB\00" +@.str4 = global [18 x i8] c"Odin\20Language\20Demo" +@.str5 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" +@.str6 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$" +@.str7 = global [4 x i8] c"true" +@.str8 = global [5 x i8] c"false" define void @__$startup_runtime() noinline { entry.-.0: + %0 = call i64 @GetQueryPerformanceFrequency() + store i64 %0, i64* @win32_perf_count_freq ret void } diff --git a/examples/main.odin b/examples/main.odin index a844fe070..308708323 100644 --- a/examples/main.odin +++ b/examples/main.odin @@ -1,20 +1,4 @@ #load "basic.odin" -main :: proc() { - a := {4}f32{1}; // {1, 1, 1, 1} broadcasts to all - a = swizzle({4}f32{1, 2, 3, 4}, 1, 3, 2, 0); - - for i := 0; i < len(a); i++ { - if i > 0 { - print_string(", "); - } - - print_int(a[i] as int); - } - print_string("\n"); - -} - -/* #load "win32.odin" #load "opengl.odin" #load "stb_image.odin" @@ -173,12 +157,6 @@ main :: proc() { } defer destroy_window(^window); - { - v := Vec2{1, 2}; - c := v * 2; - } - - prev_time := time_now(); running := true; for running { @@ -215,4 +193,3 @@ main :: proc() { display_window(^window); } } -*/ diff --git a/examples/math.odin b/examples/math.odin new file mode 100644 index 000000000..87c0fc6f9 --- /dev/null +++ b/examples/math.odin @@ -0,0 +1,18 @@ +type Vec2: {2}f32 +type Vec3: {3}f32 +type Vec4: {4}f32 +type Mat2: {4}f32 + + + +sqrt_f32 :: proc(x: f32) -> f32 #foreign "llvm.sqrt.f32" +sqrt_f64 :: proc(x: f64) -> f64 #foreign "llvm.sqrt.f64" + +vec2_dot :: proc(a, b: Vec2) -> f32 { c := a*b; return c[0] + c[1]; } +vec3_dot :: proc(a, b: Vec3) -> f32 { c := a*b; return c[0] + c[1] + c[2]; } + +lerp :: proc(a, b, t: f32) -> f32 { return a*(1-t) + b*t; } + +vec2_mag :: proc(a: Vec2) -> f32 { return sqrt_f32(vec2_dot(a, a)); } +vec3_mag :: proc(a: Vec3) -> f32 { return sqrt_f32(vec3_dot(a, a)); } + diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index c337d1ba2..271ddcf75 100644 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -84,8 +84,9 @@ int main(int argc, char **argv) { if (exit_code == 0) { win32_exec_command_line_app( "clang -o %.*s.exe %.*s.bc -Wno-override-module " - "-lkernel32.lib -luser32.lib -lgdi32.lib -lopengl32.lib " - "-l../c_libs/stb_image.lib", + "-lKernel32.lib -lUser32.lib -lGdi32.lib -lOpengl32.lib " + "-l../c_libs/stb_image.lib" + , cast(int)base_name_len, output_name, cast(int)base_name_len, output_name); if (run_output) {