Files
Odin/examples/main.ll
2016-08-17 12:04:17 +01:00

1698 lines
61 KiB
LLVM

%.string = type {i8*, i64} ; Basic_string
%.rawptr = type i8* ; Basic_rawptr
%Window = type {i64, i64, %WNDCLASSEXA, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, i8*}
%HANDLE = type %.rawptr
%HWND = type %.rawptr
%HDC = type %.rawptr
%HINSTANCE = type %.rawptr
%HICON = type %.rawptr
%HCURSOR = type %.rawptr
%HMENU = type %.rawptr
%HBRUSH = type %.rawptr
%WPARAM = type i64
%LPARAM = type i64
%LRESULT = type i64
%ATOM = type i16
%POINT = type {i32, i32}
%BOOL = type i32
%WNDPROC = type %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)*
%WNDCLASSEXA = type {i32, i32, %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)*, i32, i32, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, %.rawptr, i8*, i8*, %.rawptr}
%MSG = type {%.rawptr, i32, i64, i64, i32, %POINT}
%HGLRC = type %.rawptr
%PROC = type void ()*
%wglCreateContextAttribsARBType = type %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
%PIXELFORMATDESCRIPTOR = type {i32, i32, i32, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i8, i32, i32, i32}
%Bitmap = type {i32, i32, i32, {i8*, i64, i64}}
declare void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8*, i8*, i64, i32, i1) argmemonly nounwind
@win32_perf_count_freq = global i64 zeroinitializer
define double @time_now() {
entry.-.0:
%0 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8
%1 = icmp eq i64 %0, 0
br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
call void @llvm.debugtrap()
br label %if.done.-.2
if.done.-.2:
%2 = alloca i64, align 8 ; counter
store i64 zeroinitializer, i64* %2
%3 = getelementptr inbounds i64, i64* %2
%4 = call i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %3)
%5 = alloca double, align 8 ; result
store double zeroinitializer, double* %5
%6 = load i64, i64* @win32_perf_count_freq, align 8
%7 = sitofp i64 %6 to double
%8 = load i64, i64* %2, align 8
%9 = sitofp i64 %8 to double
%10 = fdiv double %9, %7
store double %10, double* %5
%11 = load double, double* %5, align 8
ret double %11
}
define void @win32_print_last_error() {
entry.-.0:
%0 = alloca i64, align 8 ; err_code
store i64 zeroinitializer, i64* %0
%1 = call i32 @GetLastError()
%2 = zext i32 %1 to i64
store i64 %2, i64* %0
%3 = load i64, i64* %0, align 8
%4 = icmp ne i64 %3, 0
br i1 %4, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
%5 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @.str0, i64 0, i64 0
%6 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %6
%7 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 0
%8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %6, i64 0, i32 1
store i8* %5, i8** %7
store i64 14, i64* %8
%9 = load %.string, %.string* %6, align 8
call void @print_string(%.string %9)
%10 = load i64, i64* %0, align 8
call void @print_int(i64 %10)
%11 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* @.str1, i64 0, i64 0
%12 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %12
%13 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 0
%14 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %12, i64 0, i32 1
store i8* %11, i8** %13
store i64 1, i64* %14
%15 = load %.string, %.string* %12, align 8
call void @print_string(%.string %15)
br label %if.done.-.2
if.done.-.2:
ret void
}
define i8* @to_c_string(%.string %s) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; s
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %s, %.string* %0
%1 = alloca i8*, align 8 ; c_str
store i8* zeroinitializer, i8** %1
%2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%3 = load i64, i64* %2, align 8
%4 = add i64 %3, 1
%5 = call %.rawptr @malloc(i64 %4)
%6 = bitcast %.rawptr %5 to i8*
store i8* %6, i8** %1
%7 = load i8*, i8** %1, align 8
%8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0
%9 = load i8*, i8** %8, align 8
%10 = getelementptr i8, i8* %9, i64 0
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %10
%12 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%13 = load i64, i64* %12, align 8
%14 = call i32 @memcpy(%.rawptr %7, %.rawptr %11, i64 %13)
%15 = load i8*, i8** %1, align 8
%16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%17 = load i64, i64* %16, align 8
%18 = getelementptr i8, i8* %15, i64 %17
store i8 0, i8* %18
%19 = load i8*, i8** %1, align 8
ret i8* %19
}
define %LRESULT @win32_proc(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) noinline {
entry.-.0:
%0 = alloca %HWND, align 8 ; hwnd
store %HWND zeroinitializer, %HWND* %0
store %HWND %hwnd, %HWND* %0
%1 = alloca i32, align 4 ; msg
store i32 zeroinitializer, i32* %1
store i32 %msg, i32* %1
%2 = alloca %WPARAM, align 8 ; wparam
store %WPARAM zeroinitializer, %WPARAM* %2
store %WPARAM %wparam, %WPARAM* %2
%3 = alloca %LPARAM, align 8 ; lparam
store %LPARAM zeroinitializer, %LPARAM* %3
store %LPARAM %lparam, %LPARAM* %3
%4 = load i32, i32* %1, align 4
%5 = icmp eq i32 %4, 2
br i1 %5, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.3
if.then.-.1:
call void @ExitProcess(i32 0)
ret %LRESULT 0
cmp-or.-.2:
%6 = load i32, i32* %1, align 4
%7 = icmp eq i32 %6, 18
br i1 %7, label %if.then.-.1, label %if.done.-.4
cmp-or.-.3:
%8 = load i32, i32* %1, align 4
%9 = icmp eq i32 %8, 16
br i1 %9, label %if.then.-.1, label %cmp-or.-.2
if.done.-.4:
%10 = load %HWND, %HWND* %0, align 8
%11 = load i32, i32* %1, align 4
%12 = load %WPARAM, %WPARAM* %2, align 8
%13 = load %LPARAM, %LPARAM* %3, align 8
%14 = call %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %10, i32 %11, %WPARAM %12, %LPARAM %13)
ret i64 %14
}
define {%Window, i1} @make_window(%.string %title, i64 %msg, i64 %height) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; title
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %title, %.string* %0
%1 = alloca i64, align 8 ; msg
store i64 zeroinitializer, i64* %1
store i64 %msg, i64* %1
%2 = alloca i64, align 8 ; height
store i64 zeroinitializer, i64* %2
store i64 %height, i64* %2
%3 = alloca %Window, align 8 ; w
store %Window zeroinitializer, %Window* %3
%4 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 0
%5 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 1
%6 = load i64, i64* %1, align 8
%7 = load i64, i64* %2, align 8
store i64 %6, i64* %4
store i64 %7, i64* %5
%8 = alloca %.string, align 8 ; class_name
store %.string zeroinitializer, %.string* %8
%9 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str2, i64 0, i64 0
%10 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %10
%11 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %10, i64 0, i32 0
%12 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %10, i64 0, i32 1
store i8* %9, i8** %11
store i64 18, i64* %12
%13 = load %.string, %.string* %10, align 8
store %.string %13, %.string* %8
%14 = alloca i8*, align 8 ; c_class_name
store i8* zeroinitializer, i8** %14
%15 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 0
%16 = load i8*, i8** %15, align 8
%17 = getelementptr i8, i8* %16, i64 0
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17
store i8* %18, i8** %14
%19 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 7
%20 = load %.string, %.string* %0, align 8
%21 = call i8* @to_c_string(%.string %20)
store i8* %21, i8** %19
%22 = alloca %HINSTANCE, align 8 ; instance
store %HINSTANCE zeroinitializer, %HINSTANCE* %22
%23 = call %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* null)
store %HINSTANCE %23, %HINSTANCE* %22
%24 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 2
%25 = alloca %WNDCLASSEXA, align 8
store %WNDCLASSEXA zeroinitializer, %WNDCLASSEXA* %25
%26 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 0
store i32 80, i32* %26
%27 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 1
store i32 3, i32* %27
%28 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %22, align 8
%29 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 5
store %HINSTANCE %28, %HINSTANCE* %29
%30 = load i8*, i8** %14, align 8
%31 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 10
store i8* %30, i8** %31
%32 = bitcast %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)* @win32_proc to %LRESULT (%HWND, i32, %WPARAM, %LPARAM)*
%33 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, i64 0, i32 2
store %WNDPROC %32, %WNDPROC* %33
%34 = load %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %25, align 8
store %WNDCLASSEXA %34, %WNDCLASSEXA* %24
%35 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 2
%36 = getelementptr inbounds %WNDCLASSEXA, %WNDCLASSEXA* %35
%37 = call %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %36)
%38 = icmp eq i16 %37, 0
br i1 %38, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
%39 = alloca {%Window, i1}, align 8
store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %39
%40 = load %Window, %Window* %3, align 8
%41 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, i64 0, i32 0
store %Window %40, %Window* %41
%42 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, i64 0, i32 1
store i1 false, i1* %42
%43 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %39, align 8
ret {%Window, i1} %43
if.done.-.2:
%44 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4
%45 = load i8*, i8** %14, align 8
%46 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 7
%47 = load i8*, i8** %46, align 8
%48 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 0
%49 = load i64, i64* %48, align 8
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 1
%52 = load i64, i64* %51, align 8
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = load %HINSTANCE, %HINSTANCE* %22, align 8
%55 = call %HWND @CreateWindowExA(i32 0, i8* %45, i8* %47, i32 281673728, i32 2147483648, i32 2147483648, i32 %50, i32 %53, %HWND null, %HMENU null, %HINSTANCE %54, %.rawptr null)
store %HWND %55, %HWND* %44
%56 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4
%57 = load %HWND, %HWND* %56, align 8
%58 = icmp eq %.rawptr %57, null
br i1 %58, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4
if.then.-.3:
call void @win32_print_last_error()
%59 = alloca {%Window, i1}, align 8
store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %59
%60 = load %Window, %Window* %3, align 8
%61 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, i64 0, i32 0
store %Window %60, %Window* %61
%62 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, i64 0, i32 1
store i1 false, i1* %62
%63 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %59, align 8
ret {%Window, i1} %63
if.done.-.4:
%64 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%65 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 4
%66 = load %HWND, %HWND* %65, align 8
%67 = call %HDC @GetDC(%HANDLE %66)
store %HDC %67, %HDC* %64
%68 = alloca %PIXELFORMATDESCRIPTOR, align 4 ; pfd
store %PIXELFORMATDESCRIPTOR zeroinitializer, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68
%69 = alloca %PIXELFORMATDESCRIPTOR, align 4
store %PIXELFORMATDESCRIPTOR zeroinitializer, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69
%70 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 0
store i32 44, i32* %70
%71 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 1
store i32 1, i32* %71
%72 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 2
store i32 37, i32* %72
%73 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 3
store i8 0, i8* %73
%74 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 4
store i8 32, i8* %74
%75 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 11
store i8 8, i8* %75
%76 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 18
store i8 24, i8* %76
%77 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 19
store i8 8, i8* %77
%78 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, i64 0, i32 21
store i8 0, i8* %78
%79 = load %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %69, align 4
store %PIXELFORMATDESCRIPTOR %79, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68
%80 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%81 = load %HDC, %HDC* %80, align 8
%82 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%83 = load %HDC, %HDC* %82, align 8
%84 = getelementptr inbounds %PIXELFORMATDESCRIPTOR, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %68
%85 = call i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %83, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %84)
%86 = call %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %81, i32 %85, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* null)
%87 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 5
%88 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%89 = load %HDC, %HDC* %88, align 8
%90 = call %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %89)
store %HGLRC %90, %HGLRC* %87
%91 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%92 = load %HDC, %HDC* %91, align 8
%93 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 5
%94 = load %HGLRC, %HGLRC* %93, align 8
%95 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %92, %HGLRC %94)
%96 = alloca [8 x i32], align 4 ; attribs
store [8 x i32] zeroinitializer, [8 x i32]* %96
%97 = alloca [8 x i32], align 4
store [8 x i32] zeroinitializer, [8 x i32]* %97
%98 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 0
store i32 8337, i32* %98
%99 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 1
store i32 2, i32* %99
%100 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 2
store i32 8338, i32* %100
%101 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 3
store i32 1, i32* %101
%102 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 4
store i32 37158, i32* %102
%103 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 5
store i32 2, i32* %103
%104 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %97, i64 0, i32 6
store i32 0, i32* %104
%105 = load [8 x i32], [8 x i32]* %97, align 4
store [8 x i32] %105, [8 x i32]* %96
%106 = alloca %.string, align 8 ; wgl_string
store %.string zeroinitializer, %.string* %106
%107 = getelementptr inbounds [27 x i8], [27 x i8]* @.str3, i64 0, i64 0
%108 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %108
%109 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %108, i64 0, i32 0
%110 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %108, i64 0, i32 1
store i8* %107, i8** %109
store i64 27, i64* %110
%111 = load %.string, %.string* %108, align 8
store %.string %111, %.string* %106
%112 = alloca i8*, align 8 ; c_wgl_string
store i8* zeroinitializer, i8** %112
%113 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %106, i64 0, i32 0
%114 = load i8*, i8** %113, align 8
%115 = getelementptr i8, i8* %114, i64 0
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115
store i8* %116, i8** %112
%117 = alloca %wglCreateContextAttribsARBType, align 8 ; wglCreateContextAttribsARB
store %wglCreateContextAttribsARBType zeroinitializer, %wglCreateContextAttribsARBType* %117
%118 = load i8*, i8** %112, align 8
%119 = call %PROC @wglGetProcAddress(i8* %118)
%120 = bitcast void ()* %119 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
%121 = bitcast %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)* %120 to %HGLRC (%HDC, %.rawptr, i32*)*
store %wglCreateContextAttribsARBType %121, %wglCreateContextAttribsARBType* %117
%122 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 6
%123 = load %wglCreateContextAttribsARBType, %wglCreateContextAttribsARBType* %117, align 8
%124 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%125 = load %HDC, %HDC* %124, align 8
%126 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %96, i64 0, i64 0
%127 = getelementptr i32, i32* %126, i64 0
%128 = getelementptr inbounds i32, i32* %127
%129 = call %HGLRC %123(%HDC %125, %.rawptr null, i32* %128)
store %HGLRC %129, %HGLRC* %122
%130 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%131 = load %HDC, %HDC* %130, align 8
%132 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 6
%133 = load %HGLRC, %HGLRC* %132, align 8
%134 = call %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %131, %HGLRC %133)
%135 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %3, i64 0, i32 3
%136 = load %HDC, %HDC* %135, align 8
%137 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %136)
%138 = alloca {%Window, i1}, align 8
store {%Window, i1} zeroinitializer, {%Window, i1}* %138
%139 = load %Window, %Window* %3, align 8
%140 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, i64 0, i32 0
store %Window %139, %Window* %140
%141 = getelementptr inbounds {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, i64 0, i32 1
store i1 true, i1* %141
%142 = load {%Window, i1}, {%Window, i1}* %138, align 8
ret {%Window, i1} %142
}
define void @destroy_window(%Window* %w) {
entry.-.0:
%0 = alloca %Window*, align 8 ; w
store %Window* zeroinitializer, %Window** %0
store %Window* %w, %Window** %0
%1 = load %Window*, %Window** %0, align 8
%2 = getelementptr %Window, %Window* %1, i64 0
%3 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %2, i64 0, i32 7
%4 = load i8*, i8** %3, align 8
call void @free(%.rawptr %4)
ret void
}
define i1 @update_window(%Window* %w) {
entry.-.0:
%0 = alloca %Window*, align 8 ; w
store %Window* zeroinitializer, %Window** %0
store %Window* %w, %Window** %0
%1 = alloca %MSG, align 8 ; msg
store %MSG zeroinitializer, %MSG* %1
br label %for.body.-.1
for.body.-.1:
%2 = alloca i1, align 1 ; ok
store i1 zeroinitializer, i1* %2
%3 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1
%4 = call %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %3, %HWND null, i32 0, i32 0, i32 1)
%5 = icmp ne i32 %4, 0
store i1 %5, i1* %2
%6 = load i1, i1* %2, align 1
br i1 %6, label %if.done.-.3, label %if.then.-.2
if.then.-.2:
br label %for.done.-.6
if.done.-.3:
%7 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1, i64 0, i32 1
%8 = load i32, i32* %7, align 4
%9 = icmp eq i32 %8, 18
br i1 %9, label %if.then.-.4, label %if.done.-.5
if.then.-.4:
ret i1 true
if.done.-.5:
%10 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1
%11 = call %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %10)
%12 = getelementptr inbounds %MSG, %MSG* %1
%13 = call %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %12)
br label %for.body.-.1
for.done.-.6:
ret i1 false
}
define void @display_window(%Window* %w) {
entry.-.0:
%0 = alloca %Window*, align 8 ; w
store %Window* zeroinitializer, %Window** %0
store %Window* %w, %Window** %0
%1 = load %Window*, %Window** %0, align 8
%2 = getelementptr %Window, %Window* %1, i64 0
%3 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %2, i64 0, i32 3
%4 = load %HDC, %HDC* %3, align 8
%5 = call %BOOL @SwapBuffers(%HDC %4)
ret void
}
define void @main() {
entry.-.0:
call void @__$startup_runtime()
%0 = alloca %Window, align 8 ; window
store %Window zeroinitializer, %Window* %0
%1 = alloca i1, align 1 ; window_success
store i1 zeroinitializer, i1* %1
%2 = getelementptr inbounds [18 x i8], [18 x i8]* @.str4, i64 0, i64 0
%3 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %3
%4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 0
%5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 1
store i8* %2, i8** %4
store i64 18, i64* %5
%6 = load %.string, %.string* %3, align 8
%7 = call {%Window, i1} @make_window(%.string %6, i64 854, i64 480)
%8 = extractvalue {%Window, i1} %7, 0
%9 = extractvalue {%Window, i1} %7, 1
store %Window %8, %Window* %0
store i1 %9, i1* %1
%10 = load i1, i1* %1, align 1
br i1 %10, label %if.done.-.2, label %if.then.-.1
if.then.-.1:
ret void
if.done.-.2:
%11 = alloca double, align 8 ; start_time
store double zeroinitializer, double* %11
%12 = call double @time_now()
store double %12, double* %11
%13 = alloca i1, align 1 ; running
store i1 zeroinitializer, i1* %13
store i1 true, i1* %13
br label %for.loop.-.4
for.body.-.3:
%14 = alloca double, align 8 ; curr_time
store double zeroinitializer, double* %14
%15 = call double @time_now()
store double %15, double* %14
%16 = alloca double, align 8 ; dt
store double zeroinitializer, double* %16
%17 = load double, double* %11, align 8
%18 = load double, double* %14, align 8
%19 = fsub double %18, %17
store double %19, double* %16
%20 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0
%21 = call i1 @update_window(%Window* %20)
br i1 %21, label %if.then.-.5, label %if.done.-.6
for.loop.-.4:
%22 = load i1, i1* %13, align 1
br i1 %22, label %for.body.-.3, label %for.done.-.10
if.then.-.5:
store i1 false, i1* %13
br label %if.done.-.6
if.done.-.6:
call void @glClearColor(float 0x3fe0000000000000, float 0x3fe6666660000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000)
call void @glClear(i32 16384)
call void @glBegin(i32 4)
call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000)
call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x3ff0000000000000)
call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0x3fe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0xbfe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glColor3f(float 0x3ff0000000000000, float 0x0000000000000000, float 0x0000000000000000)
call void @glVertex3f(float 0x3fe0000000000000, float 0xbfe0000000000000, float 0x0000000000000000)
br label %defer.-.7
defer.-.7:
call void @glEnd()
%23 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0
call void @display_window(%Window* %23)
%24 = alloca i32, align 4 ; ms
store i32 zeroinitializer, i32* %24
%25 = load double, double* %16, align 8
%26 = fmul double %25, 0x408f400000000000
%27 = fsub double 0x4030000000000000, %26
%28 = fptosi double %27 to i32
store i32 %28, i32* %24
%29 = load i32, i32* %24, align 4
%30 = icmp sgt i32 %29, 0
br i1 %30, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9
if.then.-.8:
%31 = load i32, i32* %24, align 4
call void @sleep_ms(i32 %31)
br label %if.done.-.9
if.done.-.9:
br label %for.loop.-.4
for.done.-.10:
br label %defer.-.11
defer.-.11:
%32 = getelementptr inbounds %Window, %Window* %0
call void @destroy_window(%Window* %32)
ret void
}
define void @print_string(%.string %s) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; s
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %s, %.string* %0
br label %for.init.-.1
for.init.-.1:
%1 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %1
store i64 0, i64* %1
br label %for.loop.-.3
for.body.-.2:
%2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0
%3 = load i8*, i8** %2, align 8
%4 = load i64, i64* %1, align 8
%5 = getelementptr i8, i8* %3, i64 %4
%6 = load i8, i8* %5, align 1
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = call i32 @putchar(i32 %7)
br label %for.post.-.4
for.loop.-.3:
%9 = load i64, i64* %1, align 8
%10 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%11 = load i64, i64* %10, align 8
%12 = icmp slt i64 %9, %11
br i1 %12, label %for.body.-.2, label %for.done.-.5
for.post.-.4:
%13 = load i64, i64* %1, align 8
%14 = add i64 %13, 1
store i64 %14, i64* %1
br label %for.loop.-.3
for.done.-.5:
ret void
}
define void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; b
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %0
store {i8*, i64, i64} %b, {i8*, i64, i64}* %0
%1 = alloca i64, align 8 ; n
store i64 zeroinitializer, i64* %1
%2 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 1
%3 = load i64, i64* %2, align 8
store i64 %3, i64* %1
br label %for.init.-.1
for.init.-.1:
%4 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %4
store i64 0, i64* %4
br label %for.loop.-.3
for.body.-.2:
%5 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0
%6 = load i8*, i8** %5, align 8
%7 = load i64, i64* %4, align 8
%8 = getelementptr i8, i8* %6, i64 %7
%9 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0
%10 = load i8*, i8** %9, align 8
%11 = load i64, i64* %4, align 8
%12 = load i64, i64* %1, align 8
%13 = sub i64 %12, 1
%14 = sub i64 %13, %11
%15 = getelementptr i8, i8* %10, i64 %14
%16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0
%17 = load i8*, i8** %16, align 8
%18 = load i64, i64* %4, align 8
%19 = load i64, i64* %1, align 8
%20 = sub i64 %19, 1
%21 = sub i64 %20, %18
%22 = getelementptr i8, i8* %17, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22, align 1
%24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %0, i64 0, i32 0
%25 = load i8*, i8** %24, align 8
%26 = load i64, i64* %4, align 8
%27 = getelementptr i8, i8* %25, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27, align 1
store i8 %23, i8* %8
store i8 %28, i8* %15
br label %for.post.-.4
for.loop.-.3:
%29 = load i64, i64* %4, align 8
%30 = load i64, i64* %1, align 8
%31 = sdiv i64 %30, 2
%32 = icmp slt i64 %29, %31
br i1 %32, label %for.body.-.2, label %for.done.-.5
for.post.-.4:
%33 = load i64, i64* %4, align 8
%34 = add i64 %33, 1
store i64 %34, i64* %4
br label %for.loop.-.3
for.done.-.5:
ret void
}
define {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %r) {
entry.-.0:
%0 = alloca i32, align 4 ; r
store i32 zeroinitializer, i32* %0
store i32 %r, i32* %0
%1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf
store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1
%2 = alloca i32, align 4 ; i
store i32 zeroinitializer, i32* %2
%3 = load i32, i32* %0, align 4
store i32 %3, i32* %2
%4 = load i32, i32* %2, align 4
%5 = icmp ule i32 %4, 127
br i1 %5, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
%6 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%7 = getelementptr i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %0, align 4
%9 = trunc i32 %8 to i8
store i8 %9, i8* %7
%10 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8
store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %10
%11 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1
%12 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 0
store [4 x i8] %11, [4 x i8]* %12
%13 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, i64 0, i32 1
store i64 1, i64* %13
%14 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %10, align 8
ret {[4 x i8], i64} %14
if.done.-.2:
%15 = load i32, i32* %2, align 4
%16 = icmp ule i32 %15, 2047
br i1 %16, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4
if.then.-.3:
%17 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0
%19 = load i32, i32* %0, align 4
%20 = lshr i32 %19, 6
%21 = trunc i32 %20 to i8
%22 = or i8 192, %21
store i8 %22, i8* %18
%23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%24 = getelementptr i8, i8* %23, i64 1
%25 = load i32, i32* %0, align 4
%26 = trunc i32 %25 to i8
%27 = and i8 %26, 63
%28 = or i8 128, %27
store i8 %28, i8* %24
%29 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8
store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %29
%30 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1
%31 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 0
store [4 x i8] %30, [4 x i8]* %31
%32 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, i64 0, i32 1
store i64 2, i64* %32
%33 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %29, align 8
ret {[4 x i8], i64} %33
if.done.-.4:
%34 = load i32, i32* %2, align 4
%35 = icmp ugt i32 %34, 1114111
br i1 %35, label %if.then.-.5, label %cmp-or.-.6
if.then.-.5:
store i32 65533, i32* %0
br label %if.done.-.8
cmp-or.-.6:
%36 = load i32, i32* %2, align 4
%37 = icmp uge i32 %36, 55296
br i1 %37, label %cmp-and.-.7, label %if.done.-.8
cmp-and.-.7:
%38 = load i32, i32* %2, align 4
%39 = icmp ule i32 %38, 57343
br i1 %39, label %if.then.-.5, label %if.done.-.8
if.done.-.8:
%40 = load i32, i32* %2, align 4
%41 = icmp ule i32 %40, 65535
br i1 %41, label %if.then.-.9, label %if.done.-.10
if.then.-.9:
%42 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%43 = getelementptr i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i32, i32* %0, align 4
%45 = lshr i32 %44, 12
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = or i8 224, %46
store i8 %47, i8* %43
%48 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%49 = getelementptr i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i32, i32* %0, align 4
%51 = lshr i32 %50, 6
%52 = trunc i32 %51 to i8
%53 = and i8 %52, 63
%54 = or i8 128, %53
store i8 %54, i8* %49
%55 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%56 = getelementptr i8, i8* %55, i64 2
%57 = load i32, i32* %0, align 4
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = and i8 %58, 63
%60 = or i8 128, %59
store i8 %60, i8* %56
%61 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8
store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %61
%62 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1
%63 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 0
store [4 x i8] %62, [4 x i8]* %63
%64 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, i64 0, i32 1
store i64 3, i64* %64
%65 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %61, align 8
ret {[4 x i8], i64} %65
if.done.-.10:
%66 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%67 = getelementptr i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i32, i32* %0, align 4
%69 = lshr i32 %68, 18
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = or i8 240, %70
store i8 %71, i8* %67
%72 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%73 = getelementptr i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i32, i32* %0, align 4
%75 = lshr i32 %74, 12
%76 = trunc i32 %75 to i8
%77 = and i8 %76, 63
%78 = or i8 128, %77
store i8 %78, i8* %73
%79 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%80 = getelementptr i8, i8* %79, i64 2
%81 = load i32, i32* %0, align 4
%82 = lshr i32 %81, 6
%83 = trunc i32 %82 to i8
%84 = and i8 %83, 63
%85 = or i8 128, %84
store i8 %85, i8* %80
%86 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%87 = getelementptr i8, i8* %86, i64 3
%88 = load i32, i32* %0, align 4
%89 = trunc i32 %88 to i8
%90 = and i8 %89, 63
%91 = or i8 128, %90
store i8 %91, i8* %87
%92 = alloca {[4 x i8], i64}, align 8
store {[4 x i8], i64} zeroinitializer, {[4 x i8], i64}* %92
%93 = load [4 x i8], [4 x i8]* %1, align 1
%94 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 0
store [4 x i8] %93, [4 x i8]* %94
%95 = getelementptr inbounds {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, i64 0, i32 1
store i64 4, i64* %95
%96 = load {[4 x i8], i64}, {[4 x i8], i64}* %92, align 8
ret {[4 x i8], i64} %96
}
define void @print_rune(i32 %r) {
entry.-.0:
%0 = alloca i32, align 4 ; r
store i32 zeroinitializer, i32* %0
store i32 %r, i32* %0
%1 = alloca [4 x i8], align 1 ; buf
store [4 x i8] zeroinitializer, [4 x i8]* %1
%2 = alloca i64, align 8 ; n
store i64 zeroinitializer, i64* %2
%3 = load i32, i32* %0, align 4
%4 = call {[4 x i8], i64} @encode_rune(i32 %3)
%5 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 0
%6 = extractvalue {[4 x i8], i64} %4, 1
store [4 x i8] %5, [4 x i8]* %1
store i64 %6, i64* %2
%7 = alloca %.string, align 8 ; str
store %.string zeroinitializer, %.string* %7
%8 = load i64, i64* %2, align 8
%9 = sub i64 %8, 0
%10 = sub i64 4, 0
%11 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%12 = getelementptr i8, i8* %11, i64 0
%13 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %13
%14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0
store i8* %12, i8** %14
%15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 1
store i64 %9, i64* %15
%16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2
store i64 %10, i64* %16
%17 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, align 8
%18 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %18
store {i8*, i64, i64} %17, {i8*, i64, i64}* %18
%19 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 0
%20 = load i8*, i8** %19, align 8
%21 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %18, i64 0, i32 1
%22 = load i64, i64* %21, align 8
%23 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %23
%24 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 0
%25 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %23, i64 0, i32 1
store i8* %20, i8** %24
store i64 %22, i64* %25
%26 = load %.string, %.string* %23, align 8
store %.string %26, %.string* %7
%27 = load %.string, %.string* %7, align 8
call void @print_string(%.string %27)
ret void
}
define void @print_int(i64 %i) {
entry.-.0:
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 %i, i64* %0
%1 = load i64, i64* %0, align 8
call void @print_int_base(i64 %1, i64 10)
ret void
}
define void @print_int_base(i64 %i, i64 %base) {
entry.-.0:
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 %i, i64* %0
%1 = alloca i64, align 8 ; base
store i64 zeroinitializer, i64* %1
store i64 %base, i64* %1
%2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf
store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2
%3 = alloca i64, align 8 ; len
store i64 zeroinitializer, i64* %3
store i64 0, i64* %3
%4 = alloca i1, align 1 ; negative
store i1 zeroinitializer, i1* %4
store i1 false, i1* %4
%5 = load i64, i64* %0, align 8
%6 = icmp slt i64 %5, 0
br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
store i1 true, i1* %4
%7 = load i64, i64* %0, align 8
%8 = sub i64 0, %7
store i64 %8, i64* %0
br label %if.done.-.2
if.done.-.2:
%9 = load i64, i64* %0, align 8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4
if.then.-.3:
%11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%12 = load i64, i64* %3, align 8
%13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12
store i8 48, i8* %13
%14 = load i64, i64* %3, align 8
%15 = add i64 %14, 1
store i64 %15, i64* %3
br label %if.done.-.4
if.done.-.4:
br label %for.loop.-.6
for.body.-.5:
%16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%17 = load i64, i64* %3, align 8
%18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17
%19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %1, align 8
%21 = load i64, i64* %0, align 8
%22 = srem i64 %21, %20
%23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23, align 1
store i8 %24, i8* %18
%25 = load i64, i64* %3, align 8
%26 = add i64 %25, 1
store i64 %26, i64* %3
%27 = load i64, i64* %1, align 8
%28 = load i64, i64* %0, align 8
%29 = sdiv i64 %28, %27
store i64 %29, i64* %0
br label %for.loop.-.6
for.loop.-.6:
%30 = load i64, i64* %0, align 8
%31 = icmp sgt i64 %30, 0
br i1 %31, label %for.body.-.5, label %for.done.-.7
for.done.-.7:
%32 = load i1, i1* %4, align 1
br i1 %32, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9
if.then.-.8:
%33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %3, align 8
%35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34
store i8 45, i8* %35
%36 = load i64, i64* %3, align 8
%37 = add i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %3
br label %if.done.-.9
if.done.-.9:
%38 = load i64, i64* %3, align 8
%39 = sub i64 %38, 0
%40 = sub i64 65, 0
%41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0
%43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43
%44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0
store i8* %42, i8** %44
%45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1
store i64 %39, i64* %45
%46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2
store i64 %40, i64* %46
%47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, align 8
call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47)
%48 = load i64, i64* %3, align 8
%49 = sub i64 %48, 0
%50 = sub i64 65, 0
%51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0
%53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53
%54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0
store i8* %52, i8** %54
%55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1
store i64 %49, i64* %55
%56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2
store i64 %50, i64* %56
%57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, align 8
%58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58
store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58
%59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0
%60 = load i8*, i8** %59, align 8
%61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1
%62 = load i64, i64* %61, align 8
%63 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %63
%64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0
%65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1
store i8* %60, i8** %64
store i64 %62, i64* %65
%66 = load %.string, %.string* %63, align 8
call void @print_string(%.string %66)
ret void
}
define void @print_uint(i64 %i) {
entry.-.0:
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 %i, i64* %0
%1 = load i64, i64* %0, align 8
call void @print_uint_base(i64 %1, i64 10)
ret void
}
define void @print_uint_base(i64 %i, i64 %base) {
entry.-.0:
%0 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %0
store i64 %i, i64* %0
%1 = alloca i64, align 8 ; base
store i64 zeroinitializer, i64* %1
store i64 %base, i64* %1
%2 = alloca [65 x i8], align 1 ; buf
store [65 x i8] zeroinitializer, [65 x i8]* %2
%3 = alloca i64, align 8 ; len
store i64 zeroinitializer, i64* %3
store i64 0, i64* %3
%4 = alloca i1, align 1 ; negative
store i1 zeroinitializer, i1* %4
store i1 false, i1* %4
%5 = load i64, i64* %0, align 8
%6 = icmp ult i64 %5, 0
br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
store i1 true, i1* %4
%7 = load i64, i64* %0, align 8
%8 = sub i64 0, %7
store i64 %8, i64* %0
br label %if.done.-.2
if.done.-.2:
%9 = load i64, i64* %0, align 8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4
if.then.-.3:
%11 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%12 = load i64, i64* %3, align 8
%13 = getelementptr i8, i8* %11, i64 %12
store i8 48, i8* %13
%14 = load i64, i64* %3, align 8
%15 = add i64 %14, 1
store i64 %15, i64* %3
br label %if.done.-.4
if.done.-.4:
br label %for.loop.-.6
for.body.-.5:
%16 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%17 = load i64, i64* %3, align 8
%18 = getelementptr i8, i8* %16, i64 %17
%19 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* @.str6, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %1, align 8
%21 = load i64, i64* %0, align 8
%22 = urem i64 %21, %20
%23 = getelementptr i8, i8* %19, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23, align 1
store i8 %24, i8* %18
%25 = load i64, i64* %3, align 8
%26 = add i64 %25, 1
store i64 %26, i64* %3
%27 = load i64, i64* %1, align 8
%28 = load i64, i64* %0, align 8
%29 = udiv i64 %28, %27
store i64 %29, i64* %0
br label %for.loop.-.6
for.loop.-.6:
%30 = load i64, i64* %0, align 8
%31 = icmp ugt i64 %30, 0
br i1 %31, label %for.body.-.5, label %for.done.-.7
for.done.-.7:
%32 = load i1, i1* %4, align 1
br i1 %32, label %if.then.-.8, label %if.done.-.9
if.then.-.8:
%33 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %3, align 8
%35 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %34
store i8 45, i8* %35
%36 = load i64, i64* %3, align 8
%37 = add i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %3
br label %if.done.-.9
if.done.-.9:
%38 = load i64, i64* %3, align 8
%39 = sub i64 %38, 0
%40 = sub i64 65, 0
%41 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%42 = getelementptr i8, i8* %41, i64 0
%43 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %43
%44 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 0
store i8* %42, i8** %44
%45 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 1
store i64 %39, i64* %45
%46 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, i64 0, i32 2
store i64 %40, i64* %46
%47 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %43, align 8
call void @byte_reverse({i8*, i64, i64} %47)
%48 = load i64, i64* %3, align 8
%49 = sub i64 %48, 0
%50 = sub i64 65, 0
%51 = getelementptr inbounds [65 x i8], [65 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%52 = getelementptr i8, i8* %51, i64 0
%53 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %53
%54 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 0
store i8* %52, i8** %54
%55 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 1
store i64 %49, i64* %55
%56 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, i64 0, i32 2
store i64 %50, i64* %56
%57 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %53, align 8
%58 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %58
store {i8*, i64, i64} %57, {i8*, i64, i64}* %58
%59 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 0
%60 = load i8*, i8** %59, align 8
%61 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %58, i64 0, i32 1
%62 = load i64, i64* %61, align 8
%63 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %63
%64 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 0
%65 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %63, i64 0, i32 1
store i8* %60, i8** %64
store i64 %62, i64* %65
%66 = load %.string, %.string* %63, align 8
call void @print_string(%.string %66)
ret void
}
define void @print_bool(i1 %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca i1, align 1 ; b
store i1 zeroinitializer, i1* %0
store i1 %b, i1* %0
%1 = load i1, i1* %0, align 1
br i1 %1, label %if.then.-.1, label %if.else.-.2
if.then.-.1:
%2 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @.str7, i64 0, i64 0
%3 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %3
%4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 0
%5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %3, i64 0, i32 1
store i8* %2, i8** %4
store i64 4, i64* %5
%6 = load %.string, %.string* %3, align 8
call void @print_string(%.string %6)
br label %if.done.-.3
if.else.-.2:
%7 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @.str8, i64 0, i64 0
%8 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %8
%9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 0
%10 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %8, i64 0, i32 1
store i8* %7, i8** %9
store i64 5, i64* %10
%11 = load %.string, %.string* %8, align 8
call void @print_string(%.string %11)
br label %if.done.-.3
if.done.-.3:
ret void
}
declare %HANDLE @GetStdHandle(i32 %h) ; foreign
declare i32 @CloseHandle(%HANDLE %h) ; foreign
declare i32 @WriteFileA(%HANDLE %h, %.rawptr %buf, i32 %len, i32* %written_result, %.rawptr %overlapped) ; foreign
declare i32 @GetLastError() ; foreign
declare void @ExitProcess(i32 %exit_code) ; foreign
declare %HWND @GetDesktopWindow() ; foreign
declare i32 @GetCursorPos(%POINT* %p) ; foreign
declare i32 @ScreenToClient(%HWND %h, %POINT* %p) ; foreign
declare %HINSTANCE @GetModuleHandleA(i8* %module_name) ; foreign
declare i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %result) ; foreign
declare i32 @QueryPerformanceCounter(i64* %result) ; foreign
define void @sleep_ms(i32 %ms) {
entry.-.0:
%0 = alloca i32, align 4 ; ms
store i32 zeroinitializer, i32* %0
store i32 %ms, i32* %0
%1 = load i32, i32* %0, align 4
%2 = call i32 @Sleep(i32 %1)
ret void
}
declare i32 @Sleep(i32 %ms) declare void @OutputDebugStringA(i8* %c_str) ; foreign
declare %ATOM @RegisterClassExA(%WNDCLASSEXA* %wc) ; foreign
declare %HWND @CreateWindowExA(i32 %ex_style, i8* %class_name, i8* %title, i32 %style, i32 %x, i32 %y, i32 %w, i32 %h, %HWND %parent, %HMENU %menu, %HINSTANCE %instance, %.rawptr %param) ; foreign
declare %BOOL @ShowWindow(%HWND %hwnd, i32 %cmd_show) ; foreign
declare %BOOL @UpdateWindow(%HWND %hwnd) ; foreign
declare %BOOL @PeekMessageA(%MSG* %msg, %HWND %hwnd, i32 %msg_filter_min, i32 %msg_filter_max, i32 %remove_msg) ; foreign
declare %BOOL @TranslateMessage(%MSG* %msg) ; foreign
declare %LRESULT @DispatchMessageA(%MSG* %msg) ; foreign
declare %LRESULT @DefWindowProcA(%HWND %hwnd, i32 %msg, %WPARAM %wparam, %LPARAM %lparam) ; foreign
define i64 @GetQueryPerformanceFrequency() {
entry.-.0:
%0 = alloca i64, align 8 ; r
store i64 zeroinitializer, i64* %0
%1 = getelementptr inbounds i64, i64* %0
%2 = call i32 @QueryPerformanceFrequency(i64* %1)
%3 = load i64, i64* %0, align 8
ret i64 %3
}
declare %HDC @GetDC(%HANDLE %h) ; foreign
declare %BOOL @SetPixelFormat(%HDC %hdc, i32 %pixel_format, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign
declare i32 @ChoosePixelFormat(%HDC %hdc, %PIXELFORMATDESCRIPTOR* %pfd) ; foreign
declare %BOOL @SwapBuffers(%HDC %hdc) ; foreign
declare %HGLRC @wglCreateContext(%HDC %hdc) ; foreign
declare %BOOL @wglMakeCurrent(%HDC %hdc, %HGLRC %hglrc) ; foreign
declare %PROC @wglGetProcAddress(i8* %c_str) ; foreign
declare %BOOL @wglDeleteContext(%HGLRC %hglrc) ; foreign
declare void @glClear(i32 %mask) ; foreign
declare void @glClearColor(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign
declare void @glBegin(i32 %mode) ; foreign
declare void @glEnd() ; foreign
declare void @glColor3f(float %r, float %g, float %b) ; foreign
declare void @glColor4f(float %r, float %g, float %b, float %a) ; foreign
declare void @glVertex3f(float %x, float %y, float %z) ; foreign
declare void @glTexCoord2f(float %u, float %v) ; foreign
declare void @glLoadIdentity() ; foreign
declare void @glOrtho(double %left, double %right, double %bottom, double %top, double %near, double %far) ; foreign
declare void @glBlendFunc(i32 %sfactor, i32 %dfactor) ; foreign
declare void @glEnable(i32 %cap) ; foreign
declare void @glDisable(i32 %cap) ; foreign
declare void @glGenTextures(i32 %count, i32* %result) ; foreign
declare void @glTexParameteri(i32 %target, i32 %pname, i32 %param) ; foreign
declare void @glTexParameterf(i32 %target, i32 %pname, float %param) ; foreign
declare void @glBindTexture(i32 %target, i32 %texture) ; foreign
declare void @glTexImage2D(i32 %target, i32 %level, i32 %internal_format, i32 %width, i32 %height, i32 %border, i32 %format, i32 %_type, %.rawptr %pixels) ; foreign
define %Bitmap @make_bitmap(%.string %filename) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; filename
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %filename, %.string* %0
%1 = alloca [1024 x i8], align 1 ; c_buf
store [1024 x i8] zeroinitializer, [1024 x i8]* %1
%2 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8 ; bytes
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %2
%3 = load %.string, %.string* %0, align 8
%4 = alloca %.string, align 8
store %.string zeroinitializer, %.string* %4
store %.string %3, %.string* %4
%5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 0
%6 = load i8*, i8** %5, align 8
%7 = alloca i8*, align 8
store i8* zeroinitializer, i8** %7
store i8* %6, i8** %7
%8 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %4, i64 0, i32 1
%9 = load i64, i64* %8, align 8
%10 = sub i64 %9, 0
%11 = sub i64 %9, 0
%12 = load i8*, i8** %7, align 8
%13 = getelementptr i8, i8* %12, i64 0
%14 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %14
%15 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 0
store i8* %13, i8** %15
%16 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 1
store i64 %10, i64* %16
%17 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, i64 0, i32 2
store i64 %11, i64* %17
%18 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %14, align 8
store {i8*, i64, i64} %18, {i8*, i64, i64}* %2
%19 = alloca i64, align 8 ; str_len
store i64 zeroinitializer, i64* %19
%20 = sub i64 1024, 0
%21 = sub i64 1024, 0
%22 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%23 = getelementptr i8, i8* %22, i64 0
%24 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %24
%25 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0
store i8* %23, i8** %25
%26 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1
store i64 %20, i64* %26
%27 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 2
store i64 %21, i64* %27
%28 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 0
%29 = load i8*, i8** %28, align 8
%30 = bitcast i8* %29 to %.rawptr
%31 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 0
%32 = load i8*, i8** %31, align 8
%33 = bitcast i8* %32 to %.rawptr
%34 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %24, i64 0, i32 1
%35 = load i64, i64* %34, align 8
%36 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %2, i64 0, i32 1
%37 = load i64, i64* %36, align 8
%38 = icmp slt i64 %35, %37
%39 = select i1 %38, i64 %35, i64 %37
%40 = mul i64 %39, 1
call void @llvm.memmove.p0i8.p0i8.i64(i8* %30, i8* %33, i64 %40, i32 1, i1 false)
store i64 %39, i64* %19
%41 = alloca %Bitmap, align 8 ; b
store %Bitmap zeroinitializer, %Bitmap* %41
%42 = alloca i8*, align 8 ; pixels
store i8* zeroinitializer, i8** %42
%43 = getelementptr inbounds [1024 x i8], [1024 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%44 = getelementptr i8, i8* %43, i64 0
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46
%48 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48
%50 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50
%52 = call i8* @stbi_load(i8* %45, i32* %47, i32* %49, i32* %51, i32 4)
store i8* %52, i8** %42
%53 = alloca i64, align 8 ; len
store i64 zeroinitializer, i64* %53
%54 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 2
%55 = load i32, i32* %54, align 4
%56 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 1
%57 = load i32, i32* %56, align 4
%58 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 0
%59 = load i32, i32* %58, align 4
%60 = mul i32 %59, %57
%61 = mul i32 %60, %55
%62 = zext i32 %61 to i64
store i64 %62, i64* %53
%63 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %41, i64 0, i32 3
%64 = load i64, i64* %53, align 8
%65 = sub i64 %64, 0
%66 = sub i64 %64, 0
%67 = load i8*, i8** %42, align 8
%68 = getelementptr i8, i8* %67, i64 0
%69 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %69
%70 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 0
store i8* %68, i8** %70
%71 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 1
store i64 %65, i64* %71
%72 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, i64 0, i32 2
store i64 %66, i64* %72
%73 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %69, align 8
store {i8*, i64, i64} %73, {i8*, i64, i64}* %63
%74 = load %Bitmap, %Bitmap* %41, align 8
ret %Bitmap %74
}
declare i8* @stbi_load(i8* %filename, i32* %x, i32* %y, i32* %comp, i32 %req_comp)
define void @destroy_bitmap(%Bitmap* %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %Bitmap*, align 8 ; b
store %Bitmap* zeroinitializer, %Bitmap** %0
store %Bitmap* %b, %Bitmap** %0
%1 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%2 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %1, i64 0
%3 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %2, i64 0, i32 3
%4 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %3, i64 0, i32 0
%5 = load i8*, i8** %4, align 8
%6 = getelementptr i8, i8* %5, i64 0
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6
call void @stbi_image_free(%.rawptr %7)
%8 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%9 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %8, i64 0
%10 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %9, i64 0, i32 3
%11 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%12 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %11, i64 0
%13 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %12, i64 0, i32 3
%14 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 2
%15 = load i64, i64* %14, align 8
%16 = sub i64 0, 0
%17 = sub i64 %15, 0
%18 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %13, i64 0, i32 0
%19 = load i8*, i8** %18, align 8
%20 = getelementptr i8, i8* %19, i64 0
%21 = alloca {i8*, i64, i64}, align 8
store {i8*, i64, i64} zeroinitializer, {i8*, i64, i64}* %21
%22 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 0
store i8* %20, i8** %22
%23 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 1
store i64 %16, i64* %23
%24 = getelementptr inbounds {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, i64 0, i32 2
store i64 %17, i64* %24
%25 = load {i8*, i64, i64}, {i8*, i64, i64}* %21, align 8
store {i8*, i64, i64} %25, {i8*, i64, i64}* %10
%26 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%27 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %26, i64 0
%28 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %27, i64 0, i32 0
store i32 0, i32* %28
%29 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%30 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %29, i64 0
%31 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %30, i64 0, i32 1
store i32 0, i32* %31
%32 = load %Bitmap*, %Bitmap** %0, align 8
%33 = getelementptr %Bitmap, %Bitmap* %32, i64 0
%34 = getelementptr inbounds %Bitmap, %Bitmap* %33, i64 0, i32 2
store i32 0, i32* %34
ret void
}
declare void @stbi_image_free(%.rawptr %retval_from_stbi_load) declare i32 @putchar(i32 %c) ; foreign
declare %.rawptr @malloc(i64 %sz) ; foreign
declare void @free(%.rawptr %ptr) ; foreign
declare i32 @memcmp(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign
declare i32 @memcpy(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign
declare i32 @memmove(%.rawptr %dst, %.rawptr %src, i64 %len) ; foreign
declare void @llvm.debugtrap() ; foreign
define i1 @__string_eq(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %a, %.string* %0
%1 = alloca %.string, align 8 ; b
store %.string zeroinitializer, %.string* %1
store %.string %b, %.string* %1
%2 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%3 = load i64, i64* %2, align 8
%4 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1
%5 = load i64, i64* %4, align 8
%6 = icmp ne i64 %3, %5
br i1 %6, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
ret i1 false
if.done.-.2:
%7 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0
%8 = load i8*, i8** %7, align 8
%9 = getelementptr i8, i8* %8, i64 0
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9
%11 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0
%12 = load i8*, i8** %11, align 8
%13 = getelementptr i8, i8* %12, i64 0
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13
%15 = icmp eq i8* %10, %14
br i1 %15, label %if.then.-.3, label %if.done.-.4
if.then.-.3:
ret i1 true
if.done.-.4:
%16 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0
%17 = load i8*, i8** %16, align 8
%18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 0
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18
%20 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0
%21 = load i8*, i8** %20, align 8
%22 = getelementptr i8, i8* %21, i64 0
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22
%24 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%25 = load i64, i64* %24, align 8
%26 = call i32 @memcmp(%.rawptr %19, %.rawptr %23, i64 %25)
%27 = icmp eq i32 %26, 0
ret i1 %27
}
define i1 @__string_ne(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %a, %.string* %0
%1 = alloca %.string, align 8 ; b
store %.string zeroinitializer, %.string* %1
store %.string %b, %.string* %1
%2 = load %.string, %.string* %0, align 8
%3 = load %.string, %.string* %1, align 8
%4 = call i1 @__string_eq(%.string %2, %.string %3)
%5 = xor i1 %4, -1
ret i1 %5
}
define i64 @__string_cmp(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %a, %.string* %0
%1 = alloca %.string, align 8 ; b
store %.string zeroinitializer, %.string* %1
store %.string %b, %.string* %1
%2 = alloca i64, align 8 ; min_len
store i64 zeroinitializer, i64* %2
%3 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%4 = load i64, i64* %3, align 8
store i64 %4, i64* %2
%5 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1
%6 = load i64, i64* %5, align 8
%7 = load i64, i64* %2, align 8
%8 = icmp slt i64 %6, %7
br i1 %8, label %if.then.-.1, label %if.done.-.2
if.then.-.1:
%9 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1
%10 = load i64, i64* %9, align 8
store i64 %10, i64* %2
br label %if.done.-.2
if.done.-.2:
br label %for.init.-.3
for.init.-.3:
%11 = alloca i64, align 8 ; i
store i64 zeroinitializer, i64* %11
store i64 0, i64* %11
br label %for.loop.-.5
for.body.-.4:
%12 = alloca i8, align 1 ; x
store i8 zeroinitializer, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 0
%14 = load i8*, i8** %13, align 8
%15 = load i64, i64* %11, align 8
%16 = getelementptr i8, i8* %14, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16, align 1
store i8 %17, i8* %12
%18 = alloca i8, align 1 ; y
store i8 zeroinitializer, i8* %18
%19 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 0
%20 = load i8*, i8** %19, align 8
%21 = load i64, i64* %11, align 8
%22 = getelementptr i8, i8* %20, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22, align 1
store i8 %23, i8* %18
%24 = load i8, i8* %12, align 1
%25 = load i8, i8* %18, align 1
%26 = icmp ult i8 %24, %25
br i1 %26, label %if.then.-.7, label %if.else.-.8
for.loop.-.5:
%27 = load i64, i64* %11, align 8
%28 = load i64, i64* %2, align 8
%29 = icmp slt i64 %27, %28
br i1 %29, label %for.body.-.4, label %for.done.-.12
for.post.-.6:
%30 = load i64, i64* %11, align 8
%31 = add i64 %30, 1
store i64 %31, i64* %11
br label %for.loop.-.5
if.then.-.7:
ret i64 -1
if.else.-.8:
%32 = load i8, i8* %12, align 1
%33 = load i8, i8* %18, align 1
%34 = icmp ugt i8 %32, %33
br i1 %34, label %if.then.-.9, label %if.done.-.10
if.then.-.9:
ret i64 1
if.done.-.10:
br label %if.done.-.11
if.done.-.11:
br label %for.post.-.6
for.done.-.12:
%35 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%36 = load i64, i64* %35, align 8
%37 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1
%38 = load i64, i64* %37, align 8
%39 = icmp slt i64 %36, %38
br i1 %39, label %if.then.-.13, label %if.else.-.14
if.then.-.13:
ret i64 -1
if.else.-.14:
%40 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %0, i64 0, i32 1
%41 = load i64, i64* %40, align 8
%42 = getelementptr inbounds %.string, %.string* %1, i64 0, i32 1
%43 = load i64, i64* %42, align 8
%44 = icmp sgt i64 %41, %43
br i1 %44, label %if.then.-.15, label %if.done.-.16
if.then.-.15:
ret i64 1
if.done.-.16:
br label %if.done.-.17
if.done.-.17:
ret i64 0
}
define i1 @__string_lt(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %a, %.string* %0
%1 = alloca %.string, align 8 ; b
store %.string zeroinitializer, %.string* %1
store %.string %b, %.string* %1
%2 = load %.string, %.string* %0, align 8
%3 = load %.string, %.string* %1, align 8
%4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3)
%5 = icmp slt i64 %4, 0
ret i1 %5
}
define i1 @__string_gt(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %a, %.string* %0
%1 = alloca %.string, align 8 ; b
store %.string zeroinitializer, %.string* %1
store %.string %b, %.string* %1
%2 = load %.string, %.string* %0, align 8
%3 = load %.string, %.string* %1, align 8
%4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3)
%5 = icmp sgt i64 %4, 0
ret i1 %5
}
define i1 @__string_le(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %a, %.string* %0
%1 = alloca %.string, align 8 ; b
store %.string zeroinitializer, %.string* %1
store %.string %b, %.string* %1
%2 = load %.string, %.string* %0, align 8
%3 = load %.string, %.string* %1, align 8
%4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3)
%5 = icmp sle i64 %4, 0
ret i1 %5
}
define i1 @__string_ge(%.string %a, %.string %b) {
entry.-.0:
%0 = alloca %.string, align 8 ; a
store %.string zeroinitializer, %.string* %0
store %.string %a, %.string* %0
%1 = alloca %.string, align 8 ; b
store %.string zeroinitializer, %.string* %1
store %.string %b, %.string* %1
%2 = load %.string, %.string* %0, align 8
%3 = load %.string, %.string* %1, align 8
%4 = call i64 @__string_cmp(%.string %2, %.string %3)
%5 = icmp sge i64 %4, 0
ret i1 %5
}
@.str0 = global [14 x i8] c"GetLastError\3A\20"
@.str1 = global [1 x i8] c"\0A"
@.str2 = global [18 x i8] c"Win32-Odin-Window\00"
@.str3 = global [27 x i8] c"wglCreateContextAttribsARB\00"
@.str4 = global [18 x i8] c"Odin\20Language\20Demo"
@.str5 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$"
@.str6 = global [64 x i8] c"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz\40$"
@.str7 = global [4 x i8] c"true"
@.str8 = global [5 x i8] c"false"
define void @__$startup_runtime() noinline {
entry.-.0:
%0 = call i64 @GetQueryPerformanceFrequency()
store i64 %0, i64* @win32_perf_count_freq
ret void
}